Mass Effect: Legendary Edition nâng cấp hình ảnh của các trò chơi ban đầu được xây dựng để chạy ở 720p hoặc 1080p trên Xbox 360. Một công việc phải nói là khổng lồ và đầy tính thử thách dành cho các chuyên viên thiết kế ngay cả khi nó chỉ là một tựa game chứ không phải toàn bộ bộ ba Mass Effect.
XEM THÊM:
>> Điểm lại 8 tựa game sẽ xuất hiện trong Đại hội thể thao Đông Nam Á
>> Top 5 súng tầm trung Free Fire mạnh nhất

Một đoạn giới thiệu và bài đăng blog mới trên trang web chính thức của remaster phân tích cách BioWare đã nâng cấp 30.000 kết cấu và hiển thị chính xác kết quả trông khá tốt.
Bài đăng của BioWare về tiến trình thực hiện đã thu hút nhiều người theo dõi. Đầu tiên, họ lập danh mục mọi nội dung trong toàn bộ trò chơi, đánh giá chất lượng của nó, sau đó bắt đầu sửa đổi kết cấu. tăng giới hạn của động cơ về kích thước họa tiết và sử dụng “chương trình nâng cấp độ phân giải của AI” để tăng kết cấu không nén ban đầu lên gấp bốn lần kích thước ban đầu của chúng.
Tiếp theo, BioWare chuyển sự chú ý sang các tạo hình nhân vật và đạo cụ. Các mô hình có độ phân giải cao hơn được tạo ra cho các trò chơi sau này và DLC được sử dụng làm cơ sở. Các tạo hình nhân vật với các yếu tố hình ảnh trên trang phục trước đây hầu hết là các vết nhòe về mặt kết cấu thì giờ đây được chỉnh sửa thêm phần sắc nét hơn.

Cuối cùng, các chỉnh sửa về hiệu ứng môi trường xung quanh và độ sâu, chân thực của hình ảnh đã mang lại một cảm giác chân thực nhất dành cho người chơi với tựa game Mass Effect.
Các chi tiết nâng cấp hầu hết đều có sự tham gia của AI. Các cảnh được hiển thị trong đoạn giới thiệu và ảnh chụp màn hình so sánh trong bài đăng có nhiều chi tiết rõ nét và sáng hơn so với phiên bản gốc. Khiến chúng trông đẹp hơn và có phần sắc sảo hơn.